从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
很令人意外,杯赛(Bethesda戏称)原本这几天刚好也上了款3A级的大作,这一回在国内反而声音不如主机游戏大,可能很大原因是这家开发兼发行商这次决定摆脱Steam自立门户,将一大票国内玩家拒之门外。同时《辐射76》的游戏性质巨变,从该系列传统的单人强叙述性角色扮演变成了MMO沙盒,其强调在线游戏的本质也很大程度上限制了该作的评级表现,用户评分低到惨不忍睹。
而为了修补游戏在上线几日里暴露出来的诸多游戏程序问题,并进行平衡性和可玩性调整,杯赛很快就准备了一个巨大的更新补丁包,在PC和Xbox平台上,这个补丁包就已经达到了可怕的15GB,而针对PS4版《辐射76》的补丁竟有47GB之巨,要知道游戏本体的安装大小是53GB,这相当于重装了一遍游戏。
更气人的是这游戏在测试阶段还在PC端出过一次重新下载游戏的bug,欧美玩家还处在运营商按量收费的水深火热阶段,这么一闹腾下来就吃掉将近100GB流量,本来就处于大作频发的高峰季节,流量吃紧的人群怨声载道。不过暴雪对此表示理解,《守望先锋》也不是第一次这么干了……