很好,任天堂终于公开了下一代主机NX,也就是昨晚大家都欢呼雀跃的Switch。事实证明,只有任天堂才真正懂得如何发掘游戏的乐趣。它与索尼、微软一个非常与众不同的地方在于,索尼和微软所想的终究只是如何让你一个人玩得尽兴,但任天堂思考的却是如何让一群人在一起都能玩得开心,以及打破游戏与地域之间的相互束缚。
由此,让我们对WiiU致以最崇高的敬意。虽然很多人都像马后炮一样历数过WiiU的失败原因,但这只是很正常的一次创新挫折而已。就一点而言,WiiU的GamePad成功创造了游戏的第二块屏幕,让本地多人之间的分视野相互对抗成为可能。与PS4搭配的PS VR其实也在模仿这一玩法,只是任天堂在2012年就已经实现了。
自Wii起,每一代任天堂主机都在试图创造一种全新的游戏形态,比如Wii的体感,WiiU的第二块屏幕。如今Switch正如其名,它想完成从室内到室外的无缝切换。这一概念并不新鲜,PS4与PSV就能实现游戏进程的相互加载,但是它必须基于网络、特定的游戏以及付费的PS PLUS会员。
那么Switch呢?完全不需要网络,你只要把它带到户外就行了。是的,把一台主机带到户外。要想在掌机上实现主机画质,那就把主机带到户外就行了啊,任天堂的想法远比索尼来得简单与直接。什么,你说画质?那是什么,能吃吗。
更绝妙的是,即便带到户外你也依然可以和同伴一起游玩,而这真的仅需要一台Switch就够了。这完全就是主机的玩法,任天堂却实现得那么直接,这不得不说是他们对当今沉闷的游戏界的一次嘲讽。
那么代价呢,将主机和掌机融为一体的代价有哪些?
1.首先是人们最在意的续航,任天堂并没有公布这方面的具体参数,应该不会很长,这确实是很让人揪心的代价。
2.然后是画质,据悉在输出到电视上时分辨率为1080p,当掌机使用时为720p。这是完全够用的水平了,毕竟PSV也就960×544。
3.很多人在意那个底座,能不能对Switch有画质上的加持。不过还是据悉,那底座仅支持信号输出和供电,所以不用期望Switch有非常次世代的画面,话说任豚也从来不关心这一点就是了。
4.由于具备移动性,所以Switch必然使用的是卡带,这样就不能向下兼容WiiU的光盘了。
5.很在意Switch的重量,究竟以掌机的拿法是不是会感到重呢?
当然,上述的这一切都不是那么重要,重要的是游戏是不是足够好玩。游戏好不好玩,和画质质量、技能都没有任何关系。比如PS VR的分辨率不济,还是有不少人叫着只要资源多、游戏好玩就行了。在这一点上,索匪与任豚终于达成了共识,可喜可贺。
其实总结一下,任天堂一直贯彻着自己的坚持。我们没有看到一台平庸的主机,没有看到一台配备着高性能的机器再加两个万年不变的手柄,没有盯着电视纯按键的无聊玩法。任天堂所关注的唯有一点,那就是乐趣。而这个乐趣,不在于画质或是游戏的故事性,而是人们的欢乐。
我依然对当年的小霸王感到怀念,只以为那时我们什么都不懂,不懂画质,不懂故事,不懂配置。只是两个人坐在电视机上,就能感到无尽的欢乐。而这种欢乐无论是玩PS4还是PSV,都不再有了。
或许Switch并没有想象中的那么强大,但这并不妨碍人们随时随地享受游戏。这一点索尼和微软都没有做到,唯独任天堂还在坚持。看到一群人高喊买买买时,我仿佛感受到了来自任天堂的嘲笑:
“我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾。”
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一块平板+手柄不是随时随地娱乐吗?
任豚YY能力是最强的,Wii U当年也号称是巨大创新,巨大突破,结果呢?任天堂现在已经丧失了开发正常向主机的能力和财力,Siwthc这种奇技淫巧也就是手游变种
请问你是从何得知任天堂失去了正向开发的能力的?请问什么是正向开发?
观点太过极端,典型的捧一个踩一个论调
逆天设计,一个掌机可拆分出2个手柄……
真不敢相信是A编的文章,A编,你说它能搞死xbox s和ps pro吗
很明显Switch的目的不是和XBOX S/PS PRO竞争了, 而是另立门户, 不冲突.