今年国内针对游戏行业反复施加的压力或许将要开始收到成效,如果你一直为自己玩《王者荣耀》或刺激战场总是排到不靠谱的小学生队友而困扰,也许腾讯即将执行的一波防沉迷措施又是一次“净化”游戏环境的机会。
腾讯昨天发表公告称,今年年内将把在《王者荣耀》中得到验证的健康系统推广到旗下10款热门游戏中(《王者荣耀》则要在11月内实现全国范围实名校验)。该系统现升级至基于公安实名校验,规则和去年制定的完全一致:未通过校验的用户不得登陆游戏,通过校验若判别为12岁及以下用户,每天只允许在早8点到晚9点之间限玩1个小时;12岁以上至18岁用户每天允许进行两小时游戏。
相比以往的简单比对身份证号,腾讯这次防沉迷举措看上去要更用力一些,一个多月前《王者荣耀》在北京和深圳已经试点人脸识别甄别玩家是否为未成年人的双重校验技术,该手段是否会在年底正式面向全国推广尚不可知。
(图片来源:GettyImages)
而且这10款游戏只是个开头。腾讯计划在2019年在旗下全部手游和PC端网游全部推行该系统,以暂时平息家长老师们的众怒。今年以来腾讯在收入顶梁柱的游戏领域遭受了社会和监管的多重暴击,迄今股价已经下跌近40%,小马哥意气风发不再……
同时,这波实名制防沉迷操作覆盖的不仅只有腾讯,国内另一家游戏运营商哔哩哔哩也正在采取行动对旗下运营游戏补充或加强防沉迷措施,相信网易也不能免俗。不再发放版号,大力扼制现行游戏影响,拉扯电竞和稀泥,国内游戏行业的下一步要迈向何方更加充满了令人担心的不确定性。