按照一般玩家的偏见式认知,MMORPG这种庞大而又复杂的游戏很难吸引到女性玩家的青睐,但在国内有一个例外,西山居的剑侠情缘三网络版。
这个游戏的大红大紫对很多硬核玩家而言难以理解,不过只要在剑网三九周年发布活动,水立方中央的场上坐上一晚,不管有多么不甘愿,除了认可西山居提供了恰到好处的精神情色满足之外,你拿不出任何推翻它受欢迎定论的言语。
而西山居之所以能够把这种“吸仙气”的满足感发挥到极致,少不了NVIDIA的图形技术和硬件支持。
剑网三去年年底上线了高清重制版,西山居非常清楚这个游戏的优势在什么地方——被玩家调侃为“武侠暖暖”的剑网三,重点就是在于角色形象和武侠世界、及武侠文化的塑造。
所以在接下来的重制版2.0中,西山居自然要在这个方面更进一步,借助NVIDIA Gameworks,他们进一步把仙侠世界观里的服饰要素进行强化。
长袍、丝缎这类经常在武侠游戏中出现的元素,以往通常都是很死板的一个渲染平面,和其他模型穿插的穿帮镜头大家都已经见怪不怪了,喜欢玩3D绅士游戏的朋友更是很清楚我在说什么。游戏行业现在的惯例做法是尽可能少在角色模型上挂能活动的装饰品,角色有个马尾辫处理起来都要小心翼翼。
然而NVIDIA助力剑网三新加入的布料系统让服饰能够具备类似于液体一样的流动性的同时,还不会发生穿插,角色坐下,衣料的下摆能自然地平铺在地上而不是插进地里,更能增强游戏角色的真实感。更能让屏幕面前的你感到,游戏画面里那个仙气四溢,如梦似幻的人偶才是真实的自己。
光有华美服裳当然是不够的,游戏角色本身如果颜值没有得到最大发挥,那就一定无法截出足够养眼的图,全新的体素全局光照系统带来了更加逼真和自然的面部打光,你在现实中的美颜自拍需求,在剑网三的游戏角色身上也要完美覆盖,而环境光的再度强化也能营造更加柔和的光影效果。
那么到了截图这最关键的一步,怎么能少滤镜?这也是NVIDIA完美插入的地方,Ansel游戏画面实时滤镜本已支持剑网三,后续更新版本里还会继续追加新的滤镜种类,秀出虚拟世界里的另一个自我的色彩选择会更加丰富。
除了这些被特地拿出来放到PPT上单独列出详细讲的部分,剑网三还有诸如航拍地形构造,环境的结构性物理破坏,完整天气流转等画面表现更新内容等着实装。GeForce RTX的AI Tensor Core更是能帮助DLSS技术应用进剑网三里,实现高效而又平滑的抗锯齿效果。
在发布会后的群访里,NVIDIA中国区总经理张建中先生和西山居剑网三的制作人郭炜炜异口同声表示,剑网三和NVIDIA图形技术的合作绝对不会只有这么寥寥几个。两家公司的合作关系已经维系了十几年,从游戏立项开始,西山居就一直在很积极地把NVIDIA的技术进步引入到自己的项目中,现在不过是按部就班,对自己的现有开发流程进行往RTX时代的转换而已。
实时光线追踪都要进入国产武侠大作了,没有硬件怎么行?于是剑网三9周年顺理成章地成为了NVIDIA GeForce RTX 2080Ti在国内的首秀,当张建中把目前全球仅有四块的2080Ti其中一块交到郭炜炜手里捧着,自我调侃着网友戏称“煤气灶”新卡的时候,个中寓意不言自明——喜欢玩剑网三的俊男美女们,拥有下一代画面表现的武侠人生,我们已经替你们按排上了。哪怕你们不懂显卡。
GeForce RTX 2080 Ti自然是NVIDIA的全场明星,不过这不意味着现行的GTX系列就会受到冷落,在游戏体验区一字排开的试玩PC主机上,无一不标着GeForce GTX的字样;NVIDIA的展示区里甚至还有剑网三的定制版MOD机箱,以及剑网三定制版的GeForce GTX 1080Ti显卡,这些对喜爱这个已经运营九年之久老铺的玩家来说,应该算信仰了吧?
既然提到信仰,那就肯定要聊聊文化。不管心里如何不愿承认,每一个中国人的内心都暗藏着浪漫的武侠魂,崇尚侠义之道,向往江湖生活,为此武侠题材的的游戏在中国几乎拥有自己的固定受众群体和市场。
我们有好几把剑大家耳熟能详,台湾大宇的仙剑奇侠传和轩辕剑两个老系列自不用说,各种各样的群侠传也有大把,近年异军突起的古剑奇谭都也已经拍电视剧里,剑侠情缘也不过就是众多武侠IP的一员,但剑网三却把自己做成了一个真正现象级的游戏,粉丝数量众多不说,用户自发的各种二次创作在国产游戏中也是相当少见的。举个最明白的例子,剑网三游戏角色的Cosplay数量,在国内武侠IP里首屈一指。
也许是玩家的自发创作行为唤起了官方站出来引导的意识,剑网三开始布局一整个围绕着自己这个IP的二次元/三次元生态圈。除了剑网三的手游,连载动画和电影版动画也都全部在制作中,前者下个月就会正式开始放送;西山居还和古风时装品牌合作,打造游戏风格的仙侠装束走T台;官方游戏角色兵人(就是手办)当然要推;真人电视剧,舞台话剧也要搞……在这个时代所能想到的IP开发手段,西山居可以说是全部干了个遍。
得承认,技术方面和NVIDIA走得近,总能第一时间享受到图形技术升级带来福利不论,郭炜炜对于时势的把握,对于主流文化风向的嗅觉,以及和玩家关系互动活动的各个方面都平衡得很好。剑网三九周年活动舞台上,我们能看到皮影戏、剪纸、油纸伞、粤剧非物质文化遗产元素登台亮相;在活动的外场,还有风筝、书法等展位等着到场玩家体验或合影留念。
哪怕这些项目在登台的时候收获的妹子尖叫声不是最多的,但这些内容却和当今对传统文化传承的意识形态提倡不谋而合。剑网三在玩法上去繁存简,想要营造一个能容纳现代社交关系的武侠世界;国家希望更多年轻人了解和参与到传统文化项目当中,存续和振兴属于民族自身所拥有的艺术精华传承,从某种程度上说,二者是各取所需的——只要虚拟的武侠世界和生活的现实世界主次关系能梳理清楚,这股顺风西山居就还能借下去。
实时光线追踪已经成为目前计算机图形学和游戏开发领域最为热议的关键词,2018年下半年以及明年上半年即将登场的大作里已经有不少将会拥抱这一全新的光影表现手段,不过国内的声音除了西山居之外,似乎就没有更响亮的了。
很多人可能还在观望,NVIDIA的Pascal架构目前仍然是国内众多个人玩家以及网吧的主要战斗力,现状下,GTX和RTX必然会并存一段时间,新的技术必然会带来应用和转换的难度,这是郭炜炜和张建中都承认的一点——和NVIDIA紧密合作的西山居尚且如此,其他人要花多少功夫才能拥有如此光鲜亮丽的未来呢?这可能是NVIDIA和开发方要花很长时间解决的问题,解决了这个,GeForce RTX就能打消疑虑,拥有更坦途的未来道路。
而NVIDIA也在为技术成长的缓慢而苦恼。张建中先生在发布会后的访谈中说,NVIDIA重负不堪,希望世界根本就不需要GPU。玩家们的目光短浅些,欲望也更单纯些:一块买得起的显卡,才能算是好显卡吧。
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1万块的煤气灶才能玩到的画面,我TM的疯了
我玩的是剑侠,我室友玩的是情缘,我哥们玩的是网络版三
天下脑残三千万 剑侠情缘占一半
高潮你妹,恶不恶心
别给剑三抹黑了,这标题
这么低恶的标题也起得出来