楼下等女朋友那十几分钟(或者一两个小时)虽然不至于难熬,但总要找点乐子打发时间,手机小游戏自然成为最理想的选项。
等会?为啥不是王者荣耀和吃鸡?你想啊,在等待的时间内妹子随时都可能出现,组了队友刚开一局,基本上可以凭实力单身了。
嗯,就是这么现实。
所以小游戏是首选,不用提前准备,流量就能迅速下好马上开玩,说不定还能上瘾。
跳舞的线其实已经非常出名,经过数个版本更新之后,新手教程、氛围、细节、关卡都已经更为合理。第一关就过不去的传说终于戛然而止,取而代之的是不断更新的新歌和更复杂的玩法,甚至还包含了一点点氪金元素。即使不充值,想100%完成一首音乐还是不太容易,用来打发碎片时间是足够的。
顾名思义,无聊飞刀真的很无聊。玩法只有一个,就是给个力度让飞刀从地面上飞起来,并确保刀刃最终落到地面上,插进土里,然后获取一定金额,攒够钱买一把新的飞刀。
重点在后面,新刀的价格越来越贵,当然每次刀刃落地获得的金额也越来越高。积攒到足够资金之后,你甚至可以让系统帮你自动扔刀。就算是关了游戏也没关系,系统仍然会夜以继日的给你扔刀累计金币。最刺激的来了,后面的数额增加几乎是几何级增长,这导致金额的单位从百千万一路升级到兆京垓穰,这些数字单位怕是日常基本都接触不到的,权当学习了。
躺着也能赚钱大概是人们不愿意删除这个游戏的原因。没有之一。
玩这款游戏只会有两个结果。一个是溜到飞起,一个是很快就死。与障碍砖块做对抗,确保自己成长的贪吃蛇就算没有竞争也很紧张,比起突破哪个砖块的小学题目,一路向前狂奔永不停歇的贪吃蛇才是最大的挑战。
如果找不到节奏,十分钟内放弃也是完全有可能的。
这是一个很有脑洞的游戏,一开始你只是个小黑洞,坑坑路人,消防栓。随着你越来越大,开始吞噬车辆,居民楼,然后是CBD,大型楼宇。这个游戏有个缺点,就是只有一个地图,限定两分钟,能吞噬多少城市建筑物全看技巧。正确规律应该是公园、居民区、商场。别说,光是这个游戏,就能上瘾1个星期。
与RPG形式的辐射系列不同,这一次你要在手机上扮演指挥官,扩张地下设施,收留难民,制造和探索资源。同时还要派遣人员探索资源,分配电力,甚至还要关心难民的感情生活。
老实说,这款游戏并不适合出现在手机上,因为会上瘾,沉迷其中无法自拔。
这是个弹幕游戏。你不用关心自己枪法如何,因为敌人真的很多,乱枪都能打死几个,关键在于躲弹幕。虽然整个游戏短小精悍只有4个关卡,真正活到最后也不太容易,因为每个房间的敌人都相互独立,所以这是一款随时可以停下来,不影响约会的游戏。
表面上它是个向下的弹球,与像素块贪吃蛇相反,弹球消消乐依靠的是策略和运气。当然策略往往是自以为是,第一次玩的运气永远比策略规划下能得更高分。看着弹球反复撞击方块,有点傻,但是还能很开心。没错,这游戏确实挺魔性的。
这是一款完全不用玩的游戏。你只需要让其与iOS的运功数据关联,沙发土豆就会根据你的久坐时间越长越大,最后从土豆宝宝升级成土豆怪兽,嗯,没什么值得好炫耀的。
其实这只是个沙发宣传的APP,游戏大概只是想告诉你到底等了多久。
如果你带着iPad出门,嗯,文明6考虑一下。开一局战到下个周末都没问题,所以请不要花钱买这款游戏,试玩前六十局即可。没有结局才是最好的结局,毕竟你目的是出门和女朋友约会,不是在街边咖啡店怒怼那些不停骚扰你的国家。
就算预约好时间,等待大概还是约会前的必经之路。附近找个咖啡厅先坐下,优雅的掏出手机玩上十几分钟不去催姑娘,还能显得礼貌而不失优雅。
重点在于,这些有点点傻的游戏,那么带感好玩。完全可以忘了约会这件事了。
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首先。。。