游戏玩家这一名词经过了这么多年的唇枪舌战,其带的负面标签含义也在一点一点地被剥离下来,不过,社会对游戏的偏见还没到能完全消除的阶段,比如说打游戏的人都是死肥宅?喜欢玩游戏找不到女朋友?别慌,都是唬你的。
戴尔邀请了一个名叫Researchscape的第三方调研机构花了一个多月的时间,对来自包含中国在内的世界范围中11个大国里近6000名游戏玩家进行了一轮在线调研,得到了一些很有意思的结果:
1、玩家的游戏时间从哪来?
有超过20%的玩家每周游戏时间超过20小时,这些时间不是凭空多出来的,有37%的玩家愿意放弃睡眠时间,27%的玩家则会放弃就餐,而且是宁可修仙也不愿斩断凡尘社交。其中有一项值得注意的是,近30%受访者表示愿意用游戏时间换取甜点……虽然说久坐自然胖,但能减少卡路里的摄入,对减肥就是有贡献的。
而且中国玩家更愿意牺牲享用甜品和看电视的时间用来玩游戏(41%),外国朋友则只有28%。
2、玩游戏注孤生?
近年来,全球女性游戏玩家的数量正在持续增长,大量中国男性的身边都有会玩游戏的女性,这些女性的身份可能是他们的朋友(63%)、女友(30%)、姐妹(29%)、妻子(27%)或母亲(14%)。反过来,女性身边则普遍有更多会玩游戏的男性,这些男性的身份可能是她们的朋友(73%)、兄弟(42%)、男友(30%)、父亲(20%)和丈夫(18%)。
既然有这个异性朋友比例的基础在,那脱单也不是没点可能,还是那句老话,只怕有心人。
3、游戏玩得不好真的会被他们鄙视吗?
会。而且中国玩家比海外的玩家更看重游戏水平,高达74%的受访中国玩家很看重对手竞技水平,国外的玩家这个比例只有40%。不过鄙视归鄙视,如果真的碰上神级对手和菜鸡队友,我们也还是真的想赢啊,国外的DOTA2玩家在中国鱼塘都要感动得流泪了。
不过在游戏之外,大家和普通人也都没有什么区别,喜欢的东西大家也都差不多,听歌运动读书旅行还有和现实中的朋友聚会之类的,也都是非常常见的爱好和起居活动。
不过,这个调查也有局限性,6000人不到的样本,得到数据的准确性可能不是特别好,但拿来参考安慰一下自己完全没有关系。
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但我还是没有