今年E3上微软放出口风,要在三年内实现真正靠谱的云游戏,这话发得让现有的GeForce Now、PlayStation Now等游戏串流服务显得好像不是云游戏一样,微软的这个云游戏服务难道会有什么根本性的不同?
根据多方消息来源的整合,微软现在有两手准备,一个是E3上说的那个云游戏服务本身,代号XCloud,目前公司上下正在全力准备能够承载得起它的数据中心。早些时候微软已经在干把四台Xbox主机整进一张刀片服务器里的事情,XCloud应该就会建立在这个思路的基础上,现阶段这些云Xbox将主要提供给开发商用来开发真正为串流而生的云游戏,用来代替以往要分发给它们的Xbox开发用机。
另一个是除了Xbox Project Scarlett次世代主机之外,微软还在准备一款专门用于游戏串流的Xbox主机。玩过游戏的人都知道,云游戏主要面对的问题是在一些动作性强的门类里存在很高的操作和画面延迟导致体验低下,微软的这个新型主机则就是专门为解决这个问题而生,它会负责一部分需要本地进行计算处理的元素,如操作输入、图像处理以及碰撞检测等实时性要求高的任务,通过切分游戏运行逻辑里的不同优先级的任务,决定是在本地处理还是云端处理,进而达到减少延迟的目的。
从游戏本身和主机下手是一个很好的切入点,不过网络传输的硬性条件在现有条件下仍然是巨大的制约因素,微软的Azure确实强大,但姑且还是先观望一下两年之内网络技术的进展好了。