索尼最近在跨平台上的态度大有要演变成众矢之的的势头,什么锅都可以往这上面扣,要说《我的世界》、《火箭联盟》不肯上就算了,《堡垒之夜》上表现得谨慎也可以理解,但一个还没发的《辐射76》就已经在找索尼扣锅子,这是不是不太妥当?
知名游戏开发/发行商Bethesda旗下同名游戏工作室领导人Todd Howard在接受一家德国媒体的采访时爆出猛料,“《辐射76》没法跨平台对战,我们现在很乐意做这块功能但没法动手,索尼并不像其他人那样乐意帮助我们。”根据杯赛之前在E3上的发布,《辐射76》是一款仅有多人游戏内容的作品,按照正常人思维,杯赛肯定是乐见于跨平台对战出现,对全面强调多人体验的《辐射76》而言,玩家群体自然是越大越好。
在索尼方面遇到阻力,理由应该和此前诸多情况一样,索尼对于跨平台后可能会产生的账户购买内容跨平台使用而感到束手无策,近来它之所以一直对于此类动作的抵触,都是源自于“在别家平台花了钱,跑到我家PS上来玩”的行为将要带来的收入损失。
《堡垒之夜》正是因为玩家使用Epic账户而非PSN/Xbox Live登陆游戏,消费很可能无法控制在索尼自己的生态圈中,所以才作出了绑定PS4之后不允许再使用该账号登陆Xbox One/Switch版游戏的决定。
至于主机大战输赢这种小事,走在前面的索尼当然是不在乎的,它肯定和别家一样清楚未来游戏服务运转的核心都会集中在玩家拥有的游戏账号上,主机毕竟只是个硬件盒子。
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