吃鸡玩法在去年爆红吸引了非常多的模仿者,其中还不乏有头有脸的角色,不过取得同等规模成功的作品严格意义上说只有《堡垒之夜》一款,而且进入2018年后已经赶超了《绝地求生》,这使PUBG公司感到不快,并在上个月一纸诉状把Epic Games告上了法庭,称后者侵犯了《绝地求生》的知识产权。然而就这两天,PUBG公司却悄悄撤诉了。
PUBG公司的理由是“《堡垒之夜》复制了令《绝地求生》广为人知的游戏体验”,然而尚未有过就游戏玩法设计成为专利IP,并以此作为依据而胜诉的侵权案例,这也是Epic Games去年9月发布《堡垒之夜》吃鸡PvP模式时,对此毫不忌讳的原因,哪怕是在PUBG公司的主场韩国,似乎也很难作出对它有利的判决。
现在还无法断言PUBG公司为何撤诉,有猜测称双方共同的好朋友腾讯在这其中或进行过调停,给PUBG公司施加了压力。不过这三方的关系也实在复杂,腾讯算Epic Games的母公司;《绝地求生》的引擎虚幻4是Epic Games的;腾讯又是《绝地求生》国服的运营方,算PUBG公司的业务伙伴。很难让人不产生这样的联想。
不过《绝地求生》陷入增长停滞甚至是下滑的现状,原因不可能全部都出在外部,自身内容更新力度不够,玩法新鲜感逐渐消退,电竞模式还未成型,更主要的是占据一半吃鸡人口的中国玩家兴趣减退或是被手游引流,都让《绝地求生》在和《堡垒之夜》的数据比拼上落了下风。
现在司法手段已经行不通,PUBG公司不如多把精力放在游戏体验的改善,实现差异化上来——苹果和三星这么多年冤家都放下争议,不就是三星现在自己腰杆硬了,设计不用抄苹果了吗。