很多FPS游戏玩家不喜主机,理由通常是无法习惯主机手柄的瞄准,就连算上瞄准辅助也不待见。但主机一开始的优势通常也不在FPS上,只不过现在枪枪枪那么多,尤其是去年吃鸡等现象级上了主机平台之后,给主机添加键鼠这一需求又开始冒头了。处于下风的微软应该是想抓住任何他们能够得着的机会,宣称Xbox One将会很快实现键鼠支持。
根据在年度开发者活动Xfest上的透露,微软和雷蛇已经达成合作关系,前者会提供硬件兼容支持,后者则会开放自己的Chroma跑马灯SDK供开发者使用,以通过键盘的灯光来反映游戏里的状态(例如技能CD、弹夹里的剩余弹量等)。如果一切顺利,Xbox One玩家今年秋天就能抄起键盘鼠标干起来了——“我要打99个!”
慢着,在FPS游戏里键鼠操作的便利性既然远超手柄,那就不能让两群人混在一起,不然会极大地破坏游戏平衡性,使手柄玩家的体验充满挫败感。所以微软也有一手准备,开放了开发者端的游戏设备检测,允许游戏开发方进行针对性匹配,不过这最终取决于后者的想法。微软甚至还开放了一些API,让开发者能嗅探手柄硬件是否是由Xim这种键鼠映射工具模拟的,总之就是尽可能把保证公平的手段提供充分。
微软给Xbox One开的键鼠兼容范围很广,有线无线通吃,不过暂时不支持蓝牙,也没办法支持各大外设厂的自定义驱动。不过这都不是问题,反正Xbox One的架构和PC统一,系统内核也差不多,高级驱动功能是迟早的事。相比外挂漫天飞的PC界,Xbox One的游戏体验也可能纯净几分,主机电竞搞起来~
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说机不说把,文明你我他
老哥,角度刁钻