夹杂在一大堆游戏公布里可能很多人都注意不到,但微软已经铁心要把云游戏服务做起来了,在E3的主题演讲上,微软Xbox掌门人Phil Spencer强调他们的工程师正在全力打造一个能让主机、PC和手机都能享受Xbox主机游戏的云体验。
云游戏说着轻松,但现在能做得还算好的厂商寥寥无几,索尼的Playstation Now就花了比较大的代价试错才最后通过收购Gaikai才达成目标;NVIDIA此前也在尝试通过串流来让低配笔记本玩大型游戏,但目前来说网络延迟仍然是此类云游戏的大敌,对于那些实时性要求比较高的动作类游戏来说体验是不怎么友好的。
微软比较鸡贼,它不急着宣布自己具体什么时候上线这个云游戏服务,而是表示“会在三年之内”让各位玩家体验到自己的云游戏服务。微软的Azure云现在已经是地位仅次于亚马逊的云计算服务,从技术基础上来说比前人要深厚,它所收购的Beam交互式游戏直播服务或许也能在这其中给微软提供一些经验。
当然很多人更关心微软的一些其他硬件或技术上的动向,Phil Spencer也稍稍吊了一下他们的胃口,下一代香菇牌游戏主机目前正处于架构设计阶段(其实目前Xbox One X也够他们和玩家消耗一段时间机能了),而且微软的研发团队也正在探索游戏AI的更高级形态。总之从微软此前在对应领域的造诣看,可以期待今明两年他们在相应领域的动向。
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然后微软的云游戏就像卡裱一样,说我们的云游戏也会像生化危机7云版本一样,存档我们也不能保障会不会丢失。 – .-!
你是不是弱智?Azure是地球上第三大云,要azure down了你都上不了网了,还玩个屁的xbox