2017年爆红的战术生存射击玩法考据党可能摸到《ARMA3》(中译《武装突袭3》)就结束了,有些人甚至只用看到《H1Z1》就断定这是大家从未见过的全新版本,那是还不够了解历史。10年前,就已经有厂商把“生存+RPG+FPS”的元素杂糅了起来。没错,你可能已经想起了《S.T.A.L.K.E.R.》系列。
乌克兰人在2007年的《切尔诺贝利阴影》在今天可被视为开放世界沙盒游戏的始祖,只不过因为2011年GSC Game World的自裁让这一系列从此再无下文。结果今天凌晨该公司没有任何征兆地上线了一个《S.T.A.L.K.E.R. 2》的主页,除了标题和一个疑似指向发售时间的“2.0.2.1”之外没有任何内容。
《S.T.A.L.K.E.R.》系列设定在发生过事故的切尔诺贝利核电站周边,玩家作为雇佣军的一员在其内活动,超大地图自由探索,天气拟真,角色背包负重,武器挂件组装等等在当时看来都是很别具一格的新颖设计,所以尽管游戏在UI交互人性化和性能优化上的表现一般,但仍然受到广泛好评,放在今天看也是一款优秀的沙盒游戏。
EPIC Games员工暨Steamspy网站创世人Sergey Galyonkin在Twitter上笑称,“你们猜用的是啥引擎”,让人推测《S.T.A.L.K.E.R. 2》会采用虚幻4引擎进行开发。不过根据自从GSC 2015年复活以来的动作来看,很难说这部续作会不会顺利诞生。
总之,在吃鸡玩法延续热度的现在,让先祖赶个晚集蹭个热度末班车也没什么不好的。
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抱歉鼻祖是《飞鹰行动》。《说闪点行动》的都没分。
期待stalker做成全境封锁那种网游