从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
Facebook的这一波隐私公关危机已经让整个互联网行业相关的大佬们人人自危,都开始自我审查免留后患,就连游戏分发圈里当仁不让的一哥Steam也不例外。日前根据玩家的反馈意见请求和自身研判结果,Valve更新了自己的隐私管理策略,对一些关键性的个人信息披露设置提供了选项,而且默认关闭了玩家个人资料中的游戏库内容的展示——用人话说,就是别人再也看不到你到底买了些什么游戏。
在更新过后,不仅仅是库存内容,Steam还允许玩家隐藏自己游戏的成就进度和游戏时间,不过最要紧的果然还是游戏库信息分享的默认关闭,这意味着通过Steam Spy网站调查游戏销量的手段已经失去了实际意义。因为Valve自己并不会公开销量数据,所以现在要判断游戏是否叫座变得更困难了。
此外,Valve还在为Steam添加玩家敲碗求了很久很久的“隐身”在线选项,毕竟很多人都希望在公开场合声明自己要早睡养生之后,还能自己偷偷修仙一把而不让他人发现。个人认为,如果国内像腾讯QQ这样的软件在社交功能上已经做到中学的水平的话,那Steam的社区应用在用户体验方面就像刚刚上完幼儿园,这大概是WeGame的唯一优势了吧。