苹果发布会占据了科技媒体的所有版面,然而索尼却似乎打定主意要在同一天刷出存在感。就在iPhone7正式发布的一小时后,索尼也在香港举行2016年PlayStation发布会,正式推出了传闻已久的PS4 Slim和PS4 Pro,前者将PS4的体积进一步压缩,而后者毫无压力的成为了首款支持4K游戏的主机设备。
PS4 Slim几乎与此前的泄露没有任何区别,相较于现有的PS4,它拥有更轻薄的外观和更稳定的运行温度表现。索尼也为其配备了全新的DualShock4手柄,触控板添加了全新的呼吸灯特效,而在容量方面,PS4 Slim也将从500GB起步,售价299美元,9月15日正式上市。
最令人惊喜的,无疑在于PS4 Pro的发布,它是当前PS4的升级版,事实上这就是此前爆料过多次的PS4 Neo。和传言一样,PS4 Neo对处理器和GPU进行了史无前例的升级,它将PS4的8核处理器工作频率将会从1.6GHz升级到2.1GHz,GPU从AMD GCN,18 CUs at 800MHz升级到升级版AMD GCN,36 CUs at 911MHz,升级之后的性能处于AMD R9 380X与R9 390之间,但是有降频处理。在显存方面新机型同样保持了8GB GDDR5,但传输速度提高到了218GB/s。容量方面,PS4 Pro配备有1TB硬盘。
这样强悍的硬件为4K游戏提供了强大的支持,PS4 Pro支持最高4K HDR游戏的画面渲染,在发布会上,索尼使用了《超凡蜘蛛侠》、《神秘海域4》来对HDR模式和4K分辨率进行介绍,同时索尼也宣称,未来将会有多款游戏通过补丁更新的方式来获得4K分辨率的支持。值得一提的是,PS4 Pro并非全新平台,开发商在开发游戏时需要优先兼容旧版PS4。
除此之外令人费解的是,PS4 Pro并不支持4K蓝光的播放,它仅能通过流播的方式播放4K视频,毫无疑问这为Xbox One S留下了颜面,毕竟它还是目前售价最为便宜的4K蓝光播放器。
索尼表示,只有配合4K超清HDR电视,才能真正发挥出PS4 Pro的实力,毫无疑问它的登场也将带动相关HDR标准的流行。PS4 Pro将在11月10日正式发售,要价399美元,或许在很长一段时间内,这将成为最廉价的4K游戏方案。