今天已经是我开始玩《绝地求生》这款游戏的第14天,在玩之前我反复告诉自己,这只不过是一个休闲游戏,根本不是严肃的电子竞技,我加入进去的原因也就是想要体验一下这个活跃玩家有一半都是中国人的游戏,究竟为什么能如此让人入魔,是不是还有游戏之外的因素让它火爆。
然后统计数据显示我的游戏场次现在已经逼近了百场,这游戏的确毒到让人无法自拔。但就像游戏里的毒圈,它的舒适区也在一点一点地缩小。
《绝地求生》如其名,所有人赤手空拳被投放到一个孤岛上,剩下的一切都让你自由决策如何活到最后——也就是说,你可以选择“逃”,见人就躲猫猫,如果龟缩得好,进前十名都不是什么问题;但这规则也不会给你绝对的自由,因为游戏会逐渐压缩参与者的生存空间,逼迫他们在有限的空间内“杀”掉和自己争夺最终生存权的竞争者。再加上人数众多规模庞“大”,加起来就成了“大逃杀”了,完美。(我没有贬低原电影的意思,真的,游戏制作人本人也称从电影中汲取的灵感)
游戏中除了地图设计和建模完全固定之外,地图内物资和载具的刷新完全随机,而因为参与游戏的人数众多,开局时飞机飞行路线的随机也让所有人的跳伞落点充满了不确定性。也就是说,每一局游戏都相当于一个全新的开局,你永远不知道你落地后能在附近的房子里找到什么装备,每一次搜刮都充满了抽奖一般的惊喜。随着游戏流程的向后推移,直接从房屋内获得物资的难度上升,在这个阶段,惊喜通常都来自于和其他玩家的遭遇战,所谓“转角遇到爱,抬头便是情”的说法也就从这而来。
充分的变数和随机因素使得每一局《绝地求生》游戏都充满了新鲜感,这是驱使很多人不停玩下去的直接动力,也许下一把,我开局就能搜到三级背包三级头盔三级甲,左手HK416右手Kar98K,8倍镜消音器挂满身上全是包呢?这种近乎赌徒心理一样的期待,“下一把我手里就能发到一手好牌!”,可以很好地解释为什么这游戏总能让人反复玩下去。