本世代Xbox的最大尴尬,就是微软做好了一套4K游戏的硬件,然而却没有几款游戏能真正发挥出它的能力;微软在Xbox上的最大尴尬,是Metacritic综合评分TOP 50里只有4款是Xbox One独占,而且其中三款是Forza且只有《Forza Horizon 3》分数上了90。归根结底还是Xbox上的游戏不够多,微软想想,既然大家都不高兴给我的主机做游戏,那我还是自个回来当个第一方好了。
在本周接受彭博社采访时,微软Xbox部门掌门Phil Spencer很明确地释放了这个信号,他表示,“具备为自己制作内容的能力必须成为我们的一门强项,过去微软投入得并不总是(和对手)在一个相同的水准上,在这方面我们飘摇不定了。”
Phil指的是前一段时间微软游戏阵营的震荡,《核心重铸》和《量子破碎》都没有取得好成绩,原本让白金工作室开发《Scalebound》因故取消,而且还关闭了开发《神鬼寓言传说》的Lionhead工作室和《Knoxville》的Press Play工作室,微软接下来要做的事情刚好要来个180度大转弯:重新开始成立或者收编游戏工作室,自己动手丰衣足食。
不过微软这一次再掉头方向还是有差别的,Spencer的暗示他们可能不会再专注于提供庞大丰富的单人游戏体验,而是把多人联机游戏服务部分做好——在当下PC游戏人口在电竞对抗或大规模多人在线混战的游戏里分布密集,微软会这么想完全合情合理。微软下一步除了会提供像Rare工作室的《盗贼之海》多人在线游戏之外,还将把精力集中在Xbox Live功能、电竞和游戏直播上。
提供和索尼PS画风不一样的游戏服务,在把重心重新调整到内容上后做出差异化,微软大概真的可以避免提及令他们尴尬的主机销量。