从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
有的时候,我们过去犯下的美丽错误在回头打量的时候,反而显得分外可爱——这样的例子在生活中不胜枚举,在消费电子科技圈里也是一样。当你听说微软打算复刻初代Xbox所配的那只笨重的手柄时,有没有觉得困惑——当年曾经是饱受玩家抱怨的设计,今天居然也能成为情怀的萌点。
有着“公爵”别称的初代Xbox手柄有着对东方人极不友好的体格,也许是从世嘉那里吸收回来的主机设计经验让微软当时选择了一块板砖般的设计,很明显这种连握持都困难的使用体验给Xbox留下了“粗大”的印象,连同初代主机那一股VCR风格的工程塑料味大盒子,成为接下来十多年里玩家们茶余饭后的谈资,甚至会被别的游戏开发商拿来在自己的作品里调侃一番。
为了复刻这种手里拿不下的粗大,Xbox设计师Seamus Blackley亲自出马,联手Hyperkin游戏外设公司要为Xbox One S和Windows PC打造一款原汁原味的初代Xbox手柄,初代手柄上那些“令人不适”的设计也都全般保留。不过为适应现代游戏外设的氛围,他把手柄中心的标志改成了一块OLED屏幕,显示Xbox的Logo。
但只要是情怀,就有人会买账,诺基亚3310的复刻,不就触动了人们对功能机时代的无数回忆吗?消费情怀真没什么可耻的。微软已经给这一复刻计划亮了绿灯,就等他们准备好公开售价和发售日期了。