老黄的COMPUTEX 2017演讲以及给华硕背书留下了让人无限遐想的MAX-Q笔记本设计理念。把GTX 1080装进笔记本的同时还能做到轻薄、便携以及散热面面俱到,放在一个月前都觉得不可思议。就在COMPUTEX 2017展馆一墙之隔的君悦酒店,我们联系到了NVIDIA的工程师,一起来解读MAX-Q究竟用了什么特殊的技巧。
从主流的设计上来看,轻薄笔记本最多只能承受90W左右的显卡功率,如果在往上提升,显卡散热就成了最大的问题。也正因为如此,游戏笔记本不得不选择傻大粗或者轻薄低能的窘境。
NVIDIA引入的MAX-Q源自于航天工程学名词,代表宇宙飞船在大气中飞行时候所能承载的最大动态压力。更具体一点,就是NVIDIA希望在笔记本设计的立项之初,就能参与到笔记本的设计,以让笔记本显卡的效能发挥到最大。
首要解决的问题便是散热,华硕ROG Zephyrus与宏碁Triton 700都开始尝试将键盘移动到笔记本下方,让热量足以在D面和C面散去。而ROG Zephyrus则大胆的采用可闭合通风口的方式,在开启屏幕的时候,将笔记本末端通风口通过支架扩大,以提高通风效率。鉴于每个厂商的设计理念不同,NVIDIA不会直接干预OEM厂商的散热做法,而是对风扇噪音,通风效率以及运行模式加以建议,确保拥有NVIDIA独显笔记本可以符合40dB以下的噪音以及20mm以下的厚度。
接下来则是独显最重要的一环。NVIDIA给移动独立显卡重新设计了新的供电系统,以获得更高的能效比。但这只是其一,每一个GPU其实都有着自己的能效比曲线,而高性能通常是通过对GPU加电压而获得。一开始加电压确实可以获得不错的效果,但到最后性能提升会变得非常稀少,但笔记本则会变得噪音极大以及散热困难。
因此移动版独立显卡会在效能曲线出现拐角,提升效能缓慢之前停止加压。GTX 1080的180W TDP事实上只需要90W就能获得将近90%的性能。
这里可以把曲线换成效能利用的曲线,曲线上性能提升缓慢的拐点会成为移动GPU不再加电压的理由。也正因为如此,原本只能塞入GTX 1060显卡的笔记本空间,现在可以轻而易举塞进GTX 1080。与此同时NVIDIA还对目前流行的400多款游戏的不同画质进行统计,计算出每款游戏中效能的最佳解决方案。
举个例子,《巫师3》注重的是画质而非超高FPS,因此驱动设置会让显卡注重画质而非夸张的刷新率。但第一人称设计游戏中,驱动则会考虑优先画面流畅性,紧接着才是画质。而这个驱动优化很快就会推送给每一台NVIDIA独立显卡的笔记本中,不过是否为MAX-Q设计。
按照NVIDIA的说法,现在几乎每一家OEM厂商都已经参与到了MAX-Q设计中。即使是GTX 1060经过MAX-Q设计也可以从80W功率压缩到60W。当然不要指望这对可升级显卡的笔记本结构也会带来改变,MAX-Q的设计理念更多会体现在板载显卡上。
从现场的ROG Zephyrus来判断,GTX 1080在小空间笔记本内的噪音、散热都表现得很好,220W的电源至少比粗厚的战术游戏本电源和蔼可亲很多,但不能无视的是,笔记本表面的发热仍然有些激烈。不过这是OEM厂商所需考虑的问题,NVIDIA本身是不会限制移动独立显卡频率,所以MAX-Q的最终表现,还是要看OEM工程师经验和强力程度。
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以前笔记本显卡带M的时候nv是怎么做的?