如今已经超过300款游戏作品开始支持ansel,Shadowplay录制的视频每年超过2亿个,并且接下来的Shadowplay Highlights会获得录像、截图、回放、分享于一身的功能。就连免费的NVIDIA Funhouse也获得了更新。
接下来NVIDIA会把FCAT引入VR领域,帮助第三方软件以及游戏厂商、硬件商找到引起画面丢帧和不流畅的原因。目前大部分的VR游戏会被锁定在90FPS以上,其中包括大量被丢掉的帧数,即使帧数足够,脸贴屏幕的玩家依然能够感受到画面丢帧或者撕裂的情况。NVIDIA的做法是分别在游戏画面内以及输出画面外增加一个单色块,画面每一次刷新单色块会按照指定颜色顺序变换,第三方软件从而能够轻松将其读出,轻松分析出实际画面丢失率。
NVIDIA的深度学习神经网络则开始尝试更多的领域,比如AI FOR GRAPHICS能将两张毫不相关的图片变成一张让人眼前一亮的艺术照。或是让低分辨率的照片通过数分钟的运算获得4倍分辨率的照片。甚至还能通过日常拍得并不靠谱的照片经过提取变成3D图形纹理,从而运用到家居设计中。
黄仁勋匆匆路过的二十分钟仅仅告之了GTX 1080 Ti的发售以及对Vega拉起的狙击信号。我们在拿着小板凳看戏之前,基于GPU的运算正在悄然改变我们所处的环境,比如图片合成、提升分辨率以及给Adobe开放更多的硬件支持,起家于游戏的NVIDIA早已不再把GPU使用局限在游戏中,这份转变的自信也已经写在老黄的脸上。
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帕斯卡终于可以booooom了
我的1080,没俩月就过时了!!!!!!
买PC版的FF15,为了玩这游戏成本好高啊!
980 Ti相对980性能提升为35%,而1080 Ti相对1080性能提升达到了35%。这……
D已经被补丁补好了
D加密被破解了,FF15这时候出PC版是做慈善?