但对于NVIDIA而言,发布GTX 1080 Ti也不过是他们将新技术推向全球的新窗口。在GTX 1080 Ti正式发布之前,NVIDIA Editors’ Day对工程师们近一年开启的成就进行了总结,他们先将自家的NVIDIA GAMEWORKS全面跨入DX12时代,并开放的更多的High-Level API让DX12变得更容易被调试,给游戏设计和优化提供了更多的可能性。
事实上DX11与DX12在功能上并没有被加入太多的功能,但结构上的根本改变让开发商不得不重新在DX12中摸索优化经验,而NVIDIA自信通过开放一系列的API能将游戏平均帧数提升16%,并且在Maxwell和Pascal上同时有效。这也为着在未来的游戏和驱动的更新下,老款Maxwell显卡仍然有不小的提升。NVIDIA同时还举出了隔壁Vulkan效率提升的例子,通过工程师的不断努力,Vulkan表现终于能够像传说中的那样开始优于OpenGL。
目前GAMEWORKS团队在全球范围内拥有超过300名工程师,在支持多个游戏引擎的同时,耳熟能详的Shadowlib、ansel、NVcloth、Hairworks、HBAO+、PhysX都获得了更新。Flex和Flow同样也开始支持DX12,有意思的是《最终幻想15》总监田畑端也被邀请到了现场,并通过DX12版本Flex和Flow演示了《最终幻想15》的实际演算画面。等会,支持DX12的《最终幻想15》?莫非传说中的PC版近在咫尺?田畑端在现场只给出了无可奉告,DEMO只是做着玩的解释,但难免让人浮想联翩。
除此之外,近乎年年被提到的异步计算也有了新的玩法,GPU同一时间内能够实现图形绘制与运算,并根据实际情况可以获得不同排列组合算法,虽说能够帮助数据处理节省大量时间,但仍然需要程序员通过经验判断。如果被使用得当,NVIDIA对异步计算的更新可以为其带来2倍以上的效率提升。
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帕斯卡终于可以booooom了
我的1080,没俩月就过时了!!!!!!
买PC版的FF15,为了玩这游戏成本好高啊!
980 Ti相对980性能提升为35%,而1080 Ti相对1080性能提升达到了35%。这……
D已经被补丁补好了
D加密被破解了,FF15这时候出PC版是做慈善?