脱胎于AMD Mantle的图形API Vulkan在去年得到了一定程度的发展,并已在一些知名游戏作品中现身,例如《DOOM》、《Dota 2》,现在都已经加入Vulkan支持。NVIDIA在刚刚把Vulkan引入自家GPU特性里的时候就表示,这个API可以让老卡焕发第二春,提升它们在新游戏里的性能表现,现在换作Intel,虽然他们不敢作出什么保证,但说不定会有什么好事发生呢?
Intel在最近的一个显示驱动程序版本更新(15.45.10.4542)里,为Skylake和Kaby Lake内建的Iris 500/600集成显卡添加了Vulkan API支持。集显的性能表现当然不会因为你换了个API就能脱胎换骨,不能玩的还是跑不起来,只是考虑到Intel CPU的庞大装机量,会让开发者在开发时更容易把Vulkan考虑进去,让这个API更广为人接受。
因为Intel也不大可能就凭一个Vulkan从NVIDIA和AMD手里抢夺市场份额,所以NVIDIA和AMD对于此事也持欢迎的态度,毕竟当越来越多的开发者开始使用Vulkan编写游戏的时候,他们的显卡产品线寿命可以延长,高端显卡在多数游戏中也能多压榨出几帧帧速。
尽管摆脱了OpenGL的开销,Vulkan实际上并未减轻显卡的工作负担,它实际上是把这部分提升性能的困难从显卡厂商转移到了开放商手里。Vulkan是一套有发掘和优化潜力的API,所以为了能让Vulkan真正成为OpenGL和DX之外的一股新势力,把Intel集显那庞大的用户群体都圈进来确实是必要的。