在GeForce GTX 1660 Super正式推出之后的一个月,GeForce GTX 1650 Super也如期正式开卖,至此GTX 16系列已经推出了5个版本的显卡。在此前文章中我们多次提到Super是介于普通版和Ti版本之间,主攻性价比的型号,这次GeForce GTX 1650 Super亦是如此。以本篇文章的主角iGame GeForce GTX 1650 SuperUltra OC为例,定价为1299元,与市面销售的GeForce GTX 1650相当,而定位在iGame之下的七彩虹战斧更是有机会将GeForce GTX 1650 Super逼至千元。
显然,iGame GeForce GTX 1650 Super正是奔着取代GeForce GTX 1650现有位置而来的,那么作为今年性价比图灵显卡,GeForce GTX 1650 Super应该如何回应大家的期待?爱活的首发评测就此奉上。
如果说GeForce GTX 1660到GeForce GTX 1660 Super的进步,是用GDDR6内存的升级换来了一片“真香”的赞扬。那么现在GeForce GTX 1650到GeForce GTX 1650 Super的变换则带着更大的跨越。原本TU117核心直接升级到了TU116,具体型号为TU116-250-KA-A1。同属图灵架构体系下,采用台积电12nm FFN英伟达定制工艺,晶体管数量为66亿个,芯片面积284mm²。
也就是说,在芯片使用上,iGame GeForce GTX 1650 Super与GeForce GTX 1660 Ti相同。但为了做出定位区分,英伟达对这款TU116-250-KA-A1进行了一定阉割,工程师随机选取了2个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)进行屏蔽。在完整的TU116结构下,1个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)包含了4个TPC,1个TPC下则会包含2个SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器),每个SM下包含64个CUDA Core。
因此,在屏蔽了2个TPC之后,iGame GeForce GTX 1650 Super便拥有了20个SM,1280个CUDA核心,80个纹理单元。
更重要的是,iGame GeForce GTX 1650 Super也获得了GDDR6的加持,容量为4GB。显存由4个32-bit GDDR6内存通道构成,内存总线为128-bit。同时每个内存通道和8个ROP(光栅操作处理器)单元绑定,这便有了数据列表中的32个ROP。
GDDR6带来的效果相当明显,显存速率一跃提升到了12Gbps,已经与GeForce GTX 1660 Ti持平,比GeForce GTX 1660还高出4Gbps。而显存带宽也提升到了与GeForce GTX 1660的程度,为192.1GB/sec。
从参数横向比较来看,iGame GeForce GTX 1650 Super在性能上更接近于GeForce GTX 1660的水准,甚至GPU的基础频率也与GTX 1660相同,均为1530MHz。同时Boost频率为1725MHz,通过iGame的一键超频可以再将核心频率提升30MHz,达到1755MHz。
作为英伟达最核心的AIC之一,七彩虹一开始就给iGame GeForce GTX 1650 Super注入了更多附加值。由于TDP提升到100W,显卡本身采用双风扇90mm设计,并引入6pin接口,从老款显卡中升级过来毫无压力,
图腾战甲涂装下方包含了铜管直触散热鳍片,并且背面使用了全金属背板与PCB固定作为辅助散热。
在压力测试中,可以看到显卡表面温度主要聚集在背板,在22℃的环境室温下,显卡表面发热不高。
同时iGame GeForce GTX 1650 Super核心温度在压力测试下为61℃,在同系列型号中处在最低的位置。
在定位中,iGame GeForce GTX 1650 Super被放在入门级娱乐显卡的位置,同时由于240x130x42mm的身板,显卡本身也更容易塞入小型机箱中。与此同时,七彩虹还赋予了iGame GeForce GTX 1650 Super一套RGB灯组作为点缀,并提供iGameZone II软件监控工作状态、RGB灯效调节和超频性能调节。
此外,iGame GeForce GTX 1650 Super顺应主流提供了1个DisplayPort 1.4,1个HDMI 2.0b以及1个DVI-D接口。由于TU116本身支持HDCP 2.2规范,最高输出分辨率可以达到7680×4320,并且最多可以外接3个显示器。