从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
虽然高清素材扩充包没有成功推行,《我的世界》还是将画质推进了一步。英伟达与微软联合宣布,《我的世界》PC版正式支持实时光线追踪,嗯,马赛克的世界中,你也将获得实时光线追踪的效果。害怕。
在免费更新后,《我的世界》将支持镜面高光,反射,甚至可以看到群体反射。英伟达与Mojang合作,添加了名为路径追踪的效果,以模拟光在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,要知道,这些效果以前上是通过光栅化或混合渲染器单独实现的,现在通过GeForce RTX显卡加速会变得更为流畅。
根据官方介绍,在《我的世界》中可以获得实时光线追踪效果包括:
来自太阳、天空和各种光源的直接光照,包括发光石和熔岩等发射面
硬阴影和柔和阴影,具体取决于光源的大小、形状和距离
每像素发光光照
间接漫反射照明(漫反射全局照明)
间接镜面照明(反射)
可反射、折射和散射的透明材料(彩色玻璃、水、冰)
大气散射和密度(体积雾、光轴、逼真的天空)
是的,虽然高清素材扩充包还做不到全平台兼容,但是在PC上能够感受到更立体的马赛克效果。并且,还十分带劲的样子。