Oculus VR正式推出了下一代Rift VR显示器,再一次将VR眼镜分辨率升级,并首次内置了跟踪传感器,不再需要外部摄像头作为位置辅助。
全新的Oculus Rift S与联想合作开发,总分辨率达到2560×1440。随机搭配的控制器以及音频系统都进行了修改,其中控制器对外形设计进行了一定程度升级,音频增加了耳机接口。
虽然删掉了外部摄像头,Oculus Rift S仍然能通过一套定位应用给使用者的活动区域进行限制,防止在使用过程中不慎碰到家居或者墙壁。
Oculus在发布现场保证,Rift S能够兼容现在和未来所有Rift平台上的游戏,甚至还可以与Oculus Quest平台进行互通。同时为了保证足够的兼容性,Oculus Rift S还额外提供了第五个传感器,确保行动追踪的最优化。
有意思的是,Oculus Rift S推出并不希望带动用户的PC升级,他们希望现有PC仍然可以带动更高分辨率的Rift S,因此显示器刷新率也从之前的90Hz降低到了80Hz,依靠算法和优化来实现新技术,很有约翰·卡马克的风格。
Oculus计划在今年晚些时候让Rift S正式取代原来的Rift,当然更重要的是可以降低用户的使用和体验成本,面对VR应用优质资源匮乏的困境,Oculus也正在尝试与工作室合作推出针对新平台优化的游戏,同时也会带上诸如去年大火的节奏光剑等等。
很快,Oculus的母公司Facebook F8开发者大会将在4月30日进行,正式版的Oculus Rift S很有可能在那时候被推出,并公布上市日期和售价。虽然VR热度已经明显衰减,但行业内仍然将VR眼镜的易拥程度提升了一个级别,包括化简接口和传感器,降低使用门槛。
现在就剩下几个款类似《节奏光剑》这样能火的VR游戏了。
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感觉三家VR里这是最没希望的一家