随着GeForce GTX 1660 Ti正式发布,带出了图灵架构下的完整的TU116核心,抛开光线追踪和DLSS技术以及2000元左右的售价已经触及了性价比甜点。但对于更广阔的基础用户、网吧市场而言,如果还能将性价比推进一步,自然再好不过。因此不包含“Ti”的GeForce GTX 1660就有了开阔更多性价比的理由。
以本篇文章的主角TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC为例,即便有华硕光环加持,定价也不过1799元。那么问题来了,在资金有限的前提下,是该加些钱上GeForce GTX 1660 Ti,还是选择同样属于TU116 GPU的GeForce GTX 1660呢?
正如开头所说,TUF GeForce GTX 1660采用了与GeForce GTX 1660 Ti相同的TU116核心,仍然基于使用12nm FFN工艺,芯片面积为284mm²,晶体管数量同样为66亿个。
也就是说,在大体上,GeForce GTX 1660与GeForce GTX 1660 Ti采用了同一块芯片。但为了在性能上加以区分,GeForce GTX 1660的TU116屏蔽了其中某个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)的1个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)。
由于在图灵架构下,每个TPC会包含2个SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器),每个SM下包含64个CUDA Core。这就使得GeForce GTX 1660实际上比GeForce GTX 1660 Ti少1个TPC,2个SM,128个CUDA Core。最终对比表格如下:
需要注意,上面对比表格频率仅针对英伟达对两款显卡的默认定义。事实上,华硕对TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC进行了适当的超频处理,以获得更好的新能。并且将显卡分成了超频模式和游戏模式。在游戏模式下,GPU基础频率为1530MHz,Boost频率为1815MHz。而在超频OC模式下,GPU基础频率为1560MHz,Boost频率为1845MHz。
屏蔽1个TPC之后的TU116核心拥有了相对更高的核心频率,但内存也由GeForce GTX 1660 Ti上的6GB GDDR6变成了6GB GDDR5。GeForce GTX 1660上的6个32位GDDR5内存通道,最终获得192bit内存总线。
换而言之,GeForce GTX 1660的内存最后回到了GeForce GTX 1060的水平,但英伟达通过将内存频率提升到8000MHz,GeForce GTX 1660的内存表现仍然会比GeForce GTX 1060更亮眼一些,这里不得不佩服黄氏刀法确实十分厉害。
但无论如何,GeForce GTX 1660仍然属于图灵架构体系之下,即便不具备DLSS和RT Core,针对游戏优化的设计仍然不会减少。例如SM内浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行,以获得更高的指令吞吐率。
同时TU116核心内置的FP16半精度浮点运算单元可被调用来解决诸如水面模拟效果等不需要高精度的画面特效。L1数据缓存可以由开发人员根据实际的使用情况分配成L1数据缓存或者Sared Memory。而L1数据缓存则可以提供32KB和64KB两档定义,也就是说,最大L1数据缓存总和就能达到1536KB。
还是那句话,新显卡的新结构会通过英伟达的Game Ready与游戏适配诸如内存压缩引擎、引入比率可变着色VRS等诸多特性,以获得更高的效率。从纸面参数上看,GeForce GTX 1660明显会比GeForce GTX 1060表现更强,以上特征都无一例外给GeForce GTX 1660增添了竞争砝码。
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黄氏刀法逼我买2060
呃
网吧升级一波,正好能去玩鬼泣5
感觉做成MAX-Q笔记本刚好
觉得1660ti好一点
沙发?