从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
在2017年Flash被叫停之后(实际上国内还有很恶心的Flash“分部”苟活了下来),HTML5和WebGL等新兴网页技术已几乎成为当今的黄金标准,但还有个东西——你可能听说过这个名字,Shockwave,你甚至会把它和Flash搞混,但没关系,Shockwave也要随Flash而去了。
Adobe日前发布EOL通告称,将自2019年4月9日起不再对Windows平台上的Shockwave媒体提供支持,仅有签过合同的企业用户还可在2022年之前继续从Adobe得到相关技术支持。其实Shockwave的制作工具Director早在前年就已经和Flash一道被抛弃,作为内容载体的Shockwave自然也会紧随其后。
Shockwave和Flash一样都是网络多媒体交互的载体技术,Flash大家都知道它是基于矢量动画,但最终是靠浏览器渲染成点阵画面显示在网页上,所以帧率一般低下。Shockwave则使用的是点阵复合引擎,帧速率比Flash要高,能达到30~60fps,常用于游戏,在网页上一般人实际观察来看相当于“Shockwave是高质量版的Flash”的感觉。
如果说之前的Flash终结对最后那批传统网页小游戏开发者们还无关紧要,那现在他们必须学习一下HTML5怎么实现之前的效果了。