灾难中寻找生存空间对于一些玩家而言就像是一场异域旅行,德米特里·格鲁克夫斯基笔下描绘了一个比电影更贴近现实的末日场景,全世界因为核战爆发笼罩在辐射之下,地表尽是变异怪物,仅剩的5万人类在地铁中苟且偷生。
亲身历经战争的4A Games工作室非常清楚战争意味着什么,他们沿着德米特里·格鲁克夫斯基的文笔,将《地铁》系列做成游戏,《地铁:离乡》(Metro Exodus)则是游戏的第三作。
用第一人称射击描述末日余生的故事不少见,大名鼎鼎的《Fallout 4》带领着无数玩家踏上了找儿子的征程。收集资源,看风景,带上妹子打怪兽的同时,也与开放世界、高画质挂上等号。
去年8月科隆游戏展英伟达GeForce RTX显卡正式发布,意味着3D游戏技术终于开始向更高阶的实时光线追踪技术进发,它让光影表达不再是投机取巧的预渲染和贴图,而是以技术的形式接近真实表达效果。
当然,光线追踪是有代价的,第一款支持的《战地V》在开启DXR之后帧率损失会在20%到40%之间。
说白了,就是会卡。
显卡杀手级游戏灭绝多年之后,就算是顶级硬件玩家最终还是想起了当年被卡顿支配的恐惧。所幸英伟达留了后手,图灵架构带来的Tensor Core让深度学习超采样DLSS成为了游戏流畅的新法宝。而《地铁:离乡》正是第一款同时支持光线追踪和DLSS的游戏,是的,终于可以画质与流畅两手抓了。
关于DLSS的实现原理,有兴趣的小伙伴请移步爱活网的文章和视频了解。简单的说,DLSS事实上把画质优化的压力从PC本身转移到了云端,只有针对支持游戏,固定分辨率和显卡的前提下,DLSS才能开启。
《地铁:离乡》亦是如此。开启DLSS先决条件需要一块GeForce RTX显卡,并且在固定模式和技术开启下才能开启,具体如下:
3840×2160(4K)分辨率下,GeForce RTX 2070以及以上显卡,无论开关光线追踪,均能开启DLSS。
2560×1440分辨率下,GeForce RTX 2060以及以上显卡,需要开启光线追踪,才能开启DLSS。
1920×1080分辨率下,只有GeForce RTX 2060和GeForce RTX 2070显卡,在开启光线追踪前提下,才能开启DLSS。
在游戏设置中,在NVIDIA RTX选项下就能直接开启光线追踪Ray Tracing和DLSS,无需重启游戏直接见效,比《战地V》友好太多。
为此,我们特意将所有GeForce RTX Founders Edition显卡集合,将Ray Tracing开到最高,在不同分辨率下测试游戏中冰雪荒原中的同一场景,最终成绩如下。
能够看出在4K分辨率下,GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070三款显卡通过DLSS提升十分明显,最高帧率提升可以超过40%。GeForce RTX 2060在2K分辨率下也有显著的提升。1080p分辨率下,由于材质本身分辨率已经很低,帧率提升相对不太明显。
简而言之,游戏分辨率越高,显卡性能越强,DLSS让光线追踪效果的游戏画面流畅度提升更明显。