IMAX退出,Oculus声音渐渐变小,只有HTC Vive还在面对着风浪带着VR大步前进。CES2019上,VR领域的擎天柱HTC Vive再拿出了两款新品:Vive Pro Eye和Vive Cosmos,它们全部专注于目前体验最完善,最沉浸的PC VR,力图为VR开发新的前进动力。
Vive Pro Eye如其名所暗示,是整合了眼动追踪传感模组的Vive Pro。通过在头显双眼镜片的周围增设眼球追踪传感器,用视线就能在VR环境中进行部分交互,明显比现有的手柄指点控制要更直观和自然。Vive为此在UI上加入了指点菜单导航功能。与此同时,企业用户和开发者也可通过该功能收集VR培训环境中的用户交互数据。
在CES2019现场,VIVE还和美国MLB合作demo眼球追踪功能的实际应用形态,观看比赛的球迷可以直接用视线操作观赛菜单。HTC预计将能在2019年第二季度发布Vive Pro Eye,售价暂时未知。
玩过VR的人都知道PC VR最烦的部分在于安装外部追踪基站,Vive Cosmos要节省掉这一麻烦步骤。它支持inside-out追踪,通过置于头显前方的摄像头收集环境深度信息以方便在VR空间中活动。随着新款RTX游戏本的发布,带上一台性能强劲的游戏笔记本和一台支持PC的VR说走就走的需求变得越发合理,Vive Cosmos作出这样的调整完美对上时机。
HTC目前正在为开发者准备Vive Cosmos的开发机,预计将在年初进行首批发放。消费者版本上市时间和价格还要稍晚些时间公布。
另外,HTC把Viveport的会员订阅服务进行了一轮扩展,自今年4月5日Vive Day后,从原先的每月5款免费应用升级到Viveport Infinity,选择该订阅策略将能完全“包场”Viveport应用商店里的所有支持viveport infinity的500多款内容。升级至Vivepost infinity后,用户只要支付一笔实惠的会员费就可以体验更多优质的VR内容。之前在各种VR体验场里反复见到的《雇佣兵》VR射击游戏出第二代了,而且还会在Viveport中独占发布,并增加多人合作和对战模式,提供新的游玩乐趣。
同时,HTC还用Vive沉浸式系统重构了VR虚拟空间中的交互表现形式,提供一个统一的VR大环境,而非只是开启一个又一个的应用,这个沉浸式系统包括影响整个Vive系列产品的操作和体验元素,类似于Steam VR Home那样,从带上头盔的一刻开始,就进入了你VR里的“家”,看上去更有亲和力。Vive cosmo将率先成为搭载VR沉浸式系统的产品。
爱活在CES2019期间持续跟踪HTC Vive参展相关的最新进展,对VR有好感的朋友还请持续关注后续报导。