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酷睿i9-9900X+X299 DELUXE II评测:重新定义高端桌面PC

R2E

R2E可以说是HEDT Extreme规格主板的开山鼻祖

HEDT的全称是High End Desktop,翻译过来就是高端桌面电脑,最早的HEDT可以追溯到X48平台,虽然其同主流的P45都为相同的socket,但提供了更多的PCIE通道数,支持16x+16x多卡。而完整意义的HEDT而要等到08年的初代i7+X58,相对领先主流架构率先使用nahelm架构,更多的核心数量,内置三通道内存控制器和16X+16X的更多PCIE Lanes,还有更高的TDP,相对主流型号提供了完全碾压级别的规格和性能,差距十分的明显。

roadmap

但在之后,HEDT平台,虽然在内存通道数,PCIE通道数,TDP、L3缓存容量上存在优势,但在架构和工艺更新换代上反而落后桌面平台半年到一年。不过之后桌面Skylake到Kabylake再到Coffee Lake,内核结构和效能基本没有变化,HEDT的Skylake-X在架构上有机会追近。

LCCHCC

上代的Skylake-X是分成两次发布,第一次是10核心和以下的7800X/7820X和7900X,而12-18核心的7920X到7980XE而是第二次发布。第一代的Skylake-X其实是分成两种结构:10核心和以下的LCC和十二核心和以上的HCC。Skylake-X不同于之前的Haswell和桌面的Coffee Lake的环形总线,而是采用的Mesh的网状结构。

Skylake-X并不成功,特别是中国区,但据特殊渠道数据来源,中国地区的的HEDT的占有率大概只有国外的1%,打比方,国外HEDT假如是1%的占有率,那国内大概一万台才有一台HEDT,并且这个数据已经是很乐观的估计,实际数据应该还会更低。Skylake X的这种境况是多方面因素导致的:主要因素是随着8700K/9900K推出,在LCC低核心SKU的多核心性能优势并不明显,HCC的多核心数量高规格SKU价格也过高,即使发烧玩家也难以承受。再者Skylake-X频率低导致单线程性能差,游戏性能差,此外14FF+落后工艺和非钎焊使得超频缺乏可玩性,使得很大部分发烧级游戏用户从HEDT转移到8700K/9900K这样的CFL-S平台。

因此英特尔在HEDT平台定位策略也发生了变化,终极的Gaming平台不再是主要方向,而是主推Designer PC概念。设计师PC主要是针对于内容创作者,如图像/视频/3D领域,这些设计师人群更为在乎多线程性能和扩展性,并且PC是生产工具,更快的速度就可以赚取更多的金钱,因此对于价格的敏感度也相对较低,只要更快的速度可以带来更高的工作效率。

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新发布的Basin Falls Refresh,从9800X到9980XE总计有7个型号,相比对位型号:

9800X由7800X的6C12T升级到8C16T;缓存加大;
9820X由7820X的8C16T升级到10C20T,缓存加大;
9900X相比7900X核心线程保持不变,缓存加大;
9920X相比7920X核心线程保持不变,缓存加大;
再高规格的核心线程缓存都保持不变。

新一代Basin Falls Refresh取消了LCC,低核心也是由18核心阉割而来,这样使得其可以利用HCC的更多L3 Cache,如这次9800X的L3起步就达到7920X 16.5MB的水平。

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这次升级9800X和9820X是大Buff,不仅是核心数增加,并且这次全系列都是提供了完整的44个PCIE Lanes,这样对于多卡和多NVME SSD用户而言更为友好。

14nm

之前Basin Falls的工艺是14FF+,就说是和7700K同代,而这次Basin Fall Refresh也更新到了Coffee Lake同代的14FF++工艺。虽然密度有所降低,但还提供了更好的高频性能,按照intel的官方数据,同功耗性能大概有24%的提升。

上一代Basin Falls还有一点被吐槽的就是高科技硅脂,之前的HEDT都是钎焊,超频之后负载温度爆炸。而这一代的Basin Falls Refresh又再次回归钎焊,但下面的CFL-S的9700K/9900K也是钎焊,因此在这点上并不能形成区隔。具体14FF++和钎焊能够比之前14FF+硅脂的7900X强多少,我们会在后面用测试说明。

上面迭代表最后两列是核心睿频频率*核心数和每核心1GHz的价格,虽然实际性能并不是随核心数线性增长,但这是评价性能规模的一个简易方法。一分货一分钱,二分货一毛钱,三分货一块钱,越高端型号的相对性价比就越低。但用户选择并不是单纯依据性价比选择,而是功能驱动。特别是前面提及的设计师类用户,他们愿意为更高性能花费更多的金钱,虽然这个金钱增长幅度并不成比例。

对于土豪级游戏用户而言,主要还是集中在10核心,8核心的9800X相对处理器性能不如9900X,过高核心数的超频功耗又很难压制,因此甜点规格就是10核心。9900X相对9900K对于游戏玩家而言的主要优势是可以提供16+16X的SLI,相比9900K的8X+8X还是可以提供更大的带宽和更好的性能,特别是在4K分辨率下。因此我们测试的主要对象是i9 9900X,当然在一些对比项目中我们也会加入更高型号的测试数据。

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文章来自:爱活网
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发表评论

全部评论 12条
  1. 匿名:

    2080ti sli 9900X的评测在哪

    1. 匿名:

      老哥这么膨胀,这样好吗,手动狗头

  2. 匿名:

    svid什么问题 主板设置还是设置CPU 应该跟fivr有关?

    1. 匿名:

      svid就是主板无法读取cpu功耗

  3. 匿名:

    能介绍下mesh的电压和测试mesh超频稳定的方法吗?

  4. 匿名:

    我还是偏向于X,玩游戏的时间越来越少了

    1. 匿名:

      视频剪辑。9900k安装win10问题很多,Adobe系列软件。头疼。有稳定点的win10版本吗?

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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