从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
消费级VR头显除了那一大票Windows MR头显外,还数Vive和Oculus两家规模大,而前者相比后者又拥有更大的应用商店,内容提供也更丰富(二者都支持第三方Steam VR内容),而现在HTC展示出了为推动VR发展的慷慨——它把自己的Viveport应用商店开放给了Oculus Rift。
虽然说SteamVR可能能提供一些更加接近主流游戏概念,IP也更为人熟知的VR游戏体验,不过那些东西只占据了Steam非常非常小的比例,数量上也许并不如Oculus自己的VR内容商店,更别提Viveport了。尽管HTC开放了Viveport对Oculus Rift的支持,但其所包含的内大部分还不兼容Rift——总共大概1400款应用里暂时只有200款左右确认兼容Facebook家的VR头显。
从HTC盈利重心开始往内容和服务转移来看,接收更多Viveport使用者显然是个稳赚不赔的办法,Viveport现在也在推行内容订阅制,实施一套每季度20美元畅享所有VR内容的收费制度,并附赠某些VR游戏的永久使用权。
而且Vive的硬件目前仍然代表着PC VR的最佳体验,也许开放Viveport还能诱导一部分人升级自己的VR硬件。