从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
开挂有好几种,但大体上可以把它们分为软件开挂和硬件开挂。软件开挂就不说了,所有人都深恶痛绝;至于硬件开挂,则要看硬件的功能如何达到开挂的效果。基本上多数做游戏硬件的厂商都想说服玩家,自己的设备能给他们带来优势,手段也不尽然——最场景的一种还是游戏外设普遍支持的宏编程按键,然而Valve并不认为这种硬件挂合规。
日前Valve取消了一支秘鲁战队Thunder Predator在今年DOTA2国际邀请赛南美赛区预选的预选赛资格,原因是他们发现该战队的Carry位玩家Atun使用的雷蛇鼠标里写入了按键宏,可在非常短的时间里以非人的反应速度同时执行大量操作。Thunder Predator官方确认了Atun的确使用了鼠标按键宏,但他们并未就此作出任何致歉声明。
这件事被捅出来后很明显也会对游戏外设圈产生动摇的效果,DOTA2用按键宏算开挂,那以后游戏键鼠这个功能还要不要做?玩家会怎么看待使用这些设备的人?手握奖金数额过亿赛事的Valve如此站队,势必会引发一轮对游戏外设的重新审视,怎样才算违规怎样又是合理?谁来划定界限?依赖硬件辅助的“残疾人”玩家是不是就不配玩电竞游戏?……
无论怎么讨论,大家最后都会达成共识,这一切仍然改变不了电竞对战仍然是一件在硬件上烧钱投入的事实。
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残疾人玩竞技类的游戏也可以不作弊的啊,瞬间反应不及格,可以用脑子补救啊,例如通过小地图,分析出对面的人员大致位置,在野区随手打一波骚扰,让单独打野的吃不到经验,例如团的时候可以冷静的把自己的控制扔到对面的输出身上,打断对面的节奏并且有效输出,这有时候并不需要太多的反应,而操作也相对要求更低。
各种无脑冲和意图一打五的叶问粉丝就没办法了。
一看就知道这位同学放暑假了
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