无论是安吉丽娜朱莉版的《古墓丽影》,还是即将上映重启版的艾丽西卡维坎德,游戏迷和影迷对劳拉姐姐的胸部讨论几乎成了永恒的话题。这个话题甚至可以无差别盖过解密、剧情和海报上艾丽西卡被玩坏的脖子,足以见得劳拉姐姐的人设在当初多么具备话题性。这一次,让我们直接一些,通过劳拉姐姐的胸部,看看在劳拉姐姐身上到底发生了什么变化。
上了年纪的玩家一定对下图的神秘力量情有独钟,随着游戏制作组Core在1996年11月正式推出《古墓丽影》,游戏领域最能跑能跳能折腾的女性角色开始深入人心。
如果按照劳拉姐姐的初稿描述,Core小组其实是想给劳拉姐姐安装一个圆润的胸部。但当年的硬件条件并不允许更多多边形的人物角色。事实上Core小组将更多精力放在了游戏的流畅程度上,在有限的资源下流畅运行在PlayStation、Sega Saturn以及PC上已经非常不简单。即便如此,劳拉姐姐在第一作单个人的动作就达到了5000帧。
《古墓丽影》的一鸣惊人和超前的游戏性让其变成了1997年的话题游戏。三角形胸部的诟病似乎在玩家中间变成了一个相当出名的梗,反重力、极具进攻性、能戳死怪物等等。这也让时隔一年的《古墓丽影:西安匕首》中,Core小组对劳拉姐姐的胸部进行了一定修正。
促使劳拉姐姐胸部趋向于正常的原因还有很多。名气火爆的她在1997年一整年都很忙。劳拉不仅要在游戏上下折腾,还会参与到不同品牌的广告中,甚至参加了U2乐队的巡回演唱会,事实证明一个圆润的胸部是多么重要。
不过第二部《西安匕首》与第一部作品在游戏引擎上并没有发生太大变化,制作小组依然只能依靠有限的几何图形资源塑造人物形象。真正让玩家们诟病的还是游戏本身,缺乏神秘的探险氛围和被增大的暴力成分让第二部的口碑有了下滑趋势。
但口碑并没有影响Core小组的偏执,在游戏第三作《劳拉的冒险》中被引入了更多的敌人,盗墓机关变得无关紧要。劳拉姐姐需要手持双枪,从博物馆看守杀到美国大兵。而人物建模则一直延续第二代的风格,并在不同的关卡中给劳拉姐姐穿上不同风格的衣服,光凭这一点就能让玩家赏心悦目。
1999年是个神奇的时间点,懂和不懂计算机的围观群众正热火朝天讨论着千年虫,显卡市场正在摆脱3DFX一家独霸的局面,名叫英伟达的公司在TNT2之后正式建立著名的显卡产品线GeFroce,并发布巅峰作品GeForce256。
第四作《古墓丽影:最后的启示》被看成复古的一作,劳拉姐姐变回只有一件衣服可穿。Core小组开始尝试设定劳拉的萝莉时代角色。同时得益于显卡性能的攀升,火辣的身形建模已经不是任何问题,只是过分圆润之后,人们也开始发现劳拉姐姐的胸部已经有点反重力的趋势了。
一个引擎用几年是每个游戏制作组节约成本的惯用手段。在紧接下来的《古墓丽影:历代记》中,劳拉姐姐再次用上换装大法,穿上紧身潜行装。
从第一作到第五作,《古墓丽影》的游戏引擎本质上没有发生任何变化,在Core小组的最终作《古墓丽影:黑暗天使》因为引擎全面更换让劳拉姐姐的装束全面升级,身形不仅变得更为合理,胸部也不再突兀,或者说更多样的衣服变化和层次让玩家把注意力集中到了其他地方。
劳拉姐姐身材变得更接近现实并没有让Core小组保住饭碗,《黑暗天使》从发布之初便饱受批评,以至于EIDOS最终剥夺了Core小组开发《古墓丽影》的权利,并交给了身在美国的晶体动力。
在美国人眼中,女性似乎可以更为强势。在安吉丽娜朱莉真人版作品的加持下,顶着安吉丽娜脸和身材的劳拉姐姐就此诞生。晶体动力直接抛弃了Core研发三年的游戏引擎,直接使用自家的Crystal,让劳拉姐姐的表情更为丰富,动作更为流畅,甚至包括劳拉姐姐的眼球能够与环境进行交互,五官不再是单纯的贴在脸上。因此《古墓丽影:传奇》收到大量的好评,大家希望健壮、聪明伶俐、魅惑十足的劳拉姐姐又回来了。
从严格意义上说,接下来的《古墓丽影:周年纪念》并算不上正统续作,但在Crystal引擎的加持下劳拉姐姐的接近于真人的外表与第一作形成了强烈反差,而达到这样的游戏画质仅用了十年的时间。而也正是在这十年间,ATI被AMD收购,3DFX销声匿迹,英伟达成了最后一家单独的显卡制造厂商。
接下来的《古墓丽影:地下世界》依然沿用《古墓丽影:周年纪念》的引擎,但游戏的老调重弹让销售疲软。劳拉姐姐早已不是PC游戏中唯一的女性角色,游戏在美国的销量可以用糟糕来形容。
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女神