从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
Valve把公司的下一个发展目标设定在VR上之后,为此推出的实验性游戏demo一直都是VR体验项目的必选。虽然它在VR的硬件上都是和HTC以及Oculus合作,它也有自己的一套专属追踪装置,Steam VR Tracking。现在Valve准备在明年出货这套系统的强化版,扩大VR空间的追踪范围。
占地是扩大了,从原来的20平米不到直接扩张到了100平米,但组成Steam VR Tracking 2.0整套系统的追踪器数量也翻了倍,要实现这个覆盖必须部署4个2.0版追踪器。同时新版追踪器目前只能和搭载了TS4231传感器的VR头盔适配,这意味着它将无法对HTC Vive实现向下兼容。至于其他技术特性2.0版几乎没有作出调整。
所以说对现有的VR系统而言,这套按量订做的追踪套件升级意义很有限,除非你家的客厅比别人家一整套房的面积还大……倒是电影院附设VR体验馆,或者是街机厅的VR设备可能已经望穿秋水,但很显然暂时还只能做到单人沉浸式体验,无法和其他用户进行交互的VR娱乐,短板明显不在空间上,要不为啥VR体验馆就没法长久地开下去呢?
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有VR的人应该都和我一样,玩几次就吃灰了。