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Picca2019/05/22
投机取巧 | 投影机小白选购指南(上)

投影机是什么?

在看到一台投影机时,我们脑海中会瞬间浮现“投影机”三个字,但说到为什么要去买一台投影机,大多数人却支支吾吾答不出。

如果在数年前提起投影机,大多数人脑海中都会浮现出一个傻大黑粗但会发光的设备,它常见于学校的影音室、企业的会议室以及各类商场和户外露天影院,但问起家里会不会买上一台投影机,相信有90%的人都会摇摇头。

但随着投影机技术的精进,这样一款产品越来越多的出现在了一般家庭中,甚至一反前几年被电视机产品打压的颓势,逐渐显露出势均力敌的姿态。毕竟在更低廉的价格下,投影机产品可以实现更具冲击力的大幅面画面显示,配合已经日趋精良的画面质量,在家中摆上一台投影机已经是许多年轻人的第一选择。

但在购买一台投影机前,你真的能在网店销售页面的只字片语中搞懂它真正的实力吗?

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什么是投影机

投影机实际上是个很宽泛的概念,从投射原理来说,我们小时候看过的皮影戏应该就是最基础的“投映”,只是发展到今天,常见的投影技术只剩下LCD投影以及DLP投影。

好的我知道看到LCD和DLP两个名字就有人已经要睡着了,但实际上他们的成像原理相当简单,比如你现在要记住:

一束看起来纯白的光束在经过棱镜折射后会发生色散,最终会分解得到红、绿、蓝三种无法被继续分解的颜色,而红、绿、蓝经过不同比例的配比叠加后,你会得到任意你想要的颜色,所以红绿蓝被称为色光三原色,也就是我们常说的RGB。

到这里,你就已经理解了“投影机是什么”这个问题80%的答案。

基于这一理论,LCD投影机的原理就是先用一盏灯泡发出一束我们常见的白色光,之后经由折射后得出红绿蓝三束原色光,这三束光在行进过程中分别经过三块LCD面板,在面板中抓取到图像信息后进行一定比例的调整,然后再经由一块棱镜的折射实现三束光的合体,并通过镜头将最终画面放大投射出来。

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So easy!

而DLP投影机的技术则相对年轻一些(诞生于1993年),当然它的核心依旧是三原色光,与LCD投影机一样,DLP投影机也会先打出一束白色光,然后光线会直接打穿一块包含有红、绿、蓝三原色的色轮并投射在一块名为“DMD芯片”的“小东西”中。

在这套操作中,你可以把色轮和DMD理解成肥皂剧里的CP,白色光在穿透色轮时,投影机中的处理器会根据具体的需求来调整光线应该穿透哪一片色彩区域,从而疯狂的转动色轮来进行调整。至于DMD芯片,表面则是密密麻麻的排布着无数个可以转动且能折射光线的微型镜片,在运行时DMD芯片会通过图像信息来调整每一块镜片的转动方向,最终将调整好的画面投射出去。

ps:更高端的玩法是3DLP,连色轮都不要了,CP惨被撕,想想就刺激

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所以到底该选谁?

实际上由此不难看出,DLP投影的工作方式相对更加精密,但由于精简了诸如棱镜等一系列物理结构,让DLP投影机更容易做到小型化,并且采用集成度更高的芯片处理,算是更加有“未来”的投影机技术。当然DLP也存在着种种缺陷,比如说光源在击穿滤镜进行过滤的那一刻,就会丢失掉大量亮度,所以在同规格的光源亮度下,DLP投影机的投射效果要比LCD投影机更暗一些,而3DLP玩法则贵出天际,几乎不会应用于家庭市场。后来为了提升亮度,一部分DLP投影机选择在三色色轮中额外加入一片白色区域,虽然可以有效提高亮度,但又会一定程度上影响最终的色彩表现,所以说DLP投影机和LCD投影机可以说各有优劣。

亮度陷阱

从小编的角度来看,身边朋友最容易掉入的陷阱便是“亮度”参数,打开购物网站搜索投影机,你会发现不少相当廉价的投影设备亮度数值已经直逼五位数,直接秒杀一众万元高端机型,但买回家里才发现并不是这么回事。

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实际上出现这种状况并非是商家虚标,而是一部分品牌喜欢用“光源亮度”的参数来蒙混过关,从字面意思上不难理解,光源亮度就是我们前面提到的投影机中最初发出白色光束的灯泡亮度,但在经由数次折射、过滤后,最终投射出的画面亮度不免会大打折扣(损失相当大,甚至可能在80%以上),再加上一部分投影机会选择参数平平的廉价滤镜、色轮等滤光设备,更是会导致画面亮度进一步变暗。

除了“光源亮度”的陷阱外,还有一种名为“最大亮度”的说法,这是一种暴力拉高画面整体亮度的做法,实际上绝大多数投影机都会在设置中提供这样一个“打鸡血”模式,但没有经过优化的暴力拉高亮度,最终只会让画面被高光所遮盖,色彩和细节自然也无法得到保留。

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所以从亮度的角度来说,最标准的参数应该是ANSI流明亮度,ANSI流明亮度是美国国家标准化协会指定的测试规则,测试方法为在距离投射画面2.4米,投射画面中60英寸的区域内画出一个3*3的九宫格,之后采集九宫格中每一块分割区域的平均光照度并最终乘以投影面积,得到最终的ANSI流明亮度。

3.3

所以在挑选投影仪时,只有ANSI流明亮度才能作为最终的参考依据,其它各种花里胡哨的名词无需过多在意。当然关于亮度还有一个画面灰度(Luminance,fL)的计算方式,只是存在感稀薄大家无需过多关注,而根据小编的经验,一般1000ANSI流明亮度下,就可以在相对昏暗的房间内正常欣赏150寸以下的画面,而2000ANSI流明亮度已经能一定程度上抵抗日间的阳光以及房间内的灯光了。

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文章来自:爱活网
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全部评论 1条
  1. 匿名:

    最后幕布没有详细介绍。

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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