《最终幻想15》出现在微软应用商店已经不是什么新鲜事,早在今年3月份,《最终幻想15》总监田畑端频繁出现在GDC 2017现场,演示着支持DX12的《最终幻想15》Demo。而再被问及PC版《最终幻想15》什么时候到来,田畑端只是意味深长的微笑,并回答Demo他是做着玩的。
时隔7个月,微软商店公布了《最终幻想15》Windows版的配置列表,并在明年正式上线。王子和基友们PC之旅正式展开的同时,其背后的微软Xbox Play Anywhere也在此立功。
自从去年E3微软公布Xbox Play Anywhere计划,Xbox主机游戏独占的噱头变得岌岌可危。从《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》打开新世界大门再到《极限竞速7》同步发售,不像UWP商店的雷声大雨点小,微软已经铁了心将这项计划进行到底。
Xbox Play Anywhere诞生很大程度因为XBOX主机与PC采用了相同的硬件甚至是软件平台。微软所期望的Windows 10大统一梦想最先打通了PC和主机,游戏开发人员甚至只需要花费少许精力就能完成移植,并且成就、存档之间相互打通,从主机到PC或者从PC到主机之间的体验几乎相同。
事实上硬件之间的互通也已经不是某个平台之间的专属,例如电视机可以做到4K@60Hz刷新率,并且能够自动匹配来自PC的信号。NVIDIA在GTX 10系列显卡中,也加入了HDMI 2.0的支持,能够实现HDR 10、YUV 4:4:4完整信号,有意思的是,能够真正实现这个规格的显示器目前只有高端电视才能做到。
在当下指望主机能够发挥出游戏的至极画面也几乎不可能,例如往返于《极限竞速:地平线3》PC与XBOX平台的玩家会发现,PC版的游戏画面和远处建筑细节更为丰富,如果PC性能足够强大,甚至游戏载入速度、流畅性都是主机所无法比拟。比如下图高低画质高下立判:
Xbox Play Anywhere就像给追求画质的玩家寻求到了更广阔的空间,4000元的家用主机在PC面前甚至还不够资格“吃鸡”或者高画质守望先锋。动则万元的PC平台是追求游戏画质的最好利器毋庸置疑,再加上XBOX ONE手柄早已与Windows互通,用一台PC来代替XBOX的愿景正在被Xbox Play Anywhere逐步实现。
不能否认游戏主机仍然可以讨好不愿意折腾,希望通电就能玩,以及追求性价比的玩家。但随着曾经的XBOX独占大作加入PC阵营,更好的游戏体验终究会在同好之间成为谈资。就连竞争对手PS系列也开始增加手柄、主机与PC之间的互动,让更为强大的硬件平台支撑起更好且更流畅的游戏画面成为除了任天堂以外厂商的共识。
微软不止一次表示XBOX ONE X不是最后一款产品,细心的同学也会发现,XBOX主机的更新速度、性能都正在悄然加速,Microsoft Store商店的游戏价格比实体光盘版的售价更为低廉,就连下载速度也不断加速,很快玩家们很难找到除了收藏以外购买实体盘的理由,而在线购买也成了Xbox Play Anywhere打通PC与主机之间壁垒的必要条件。
是的,在有着众多胃口玩家的面前,微软再次选择了统筹兼顾的理念,Xbox Play Anywhere会随着游戏大作的不断增加而变得更有竞争力。但无论是主机玩家还是PC玩家,如果想获得更好的画质体验,每年换新机的道理却意外的适用。对于厂商而言,无论主机、PC、服务有多少存活的理由,都永远绕不开盈利二字。